PBR(物理ベースレンダリング)とは?
ぴーびーあーる
物理法則に従って素材の見た目を決めるCGの手法だよ。
『金属・ゴム・ガラスなどの光り具合を本物の物理法則で計算して再現する技術』だよ。
つかいかた・れいぶん
PBRのおかげでゲームのキャラクターの鎧が光の中でリアルに輝いて見えるよ。
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さいごの こうしん: